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DirectX 11
- DirectX11 기본 지식
- Direct3D 개요
- COM(Component Object Model)
- 텍스처 형식
- 교환 사슬과 페이지 전환
- 깊이 버퍼링
- 텍스처 자원 뷰
- 다중표본화의 이론
- 기능수준
- DirectX3D 초기화 과정
- Direct3D 초기화 과정
- 장치와 장치 문맥 생성
=> 포스팅 링크 : [DirectX11] DirectX3D 초기화(1) (tistory.com)
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