반응형 분류 전체보기137 [C/C++] 빙고 게임 AI 대전 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 12.. 2022. 9. 8. [TIL] 20220907 성장일지 C/C++ 별찍기 구현 - 포스팅 링크 : [C/C++] 별찍기 구현 (tistory.com) 로또 구현 - 셔플 알고리즘에 대해 알게 되었음. - 포스팅 링크 : [C/C++] 로또 구현 (tistory.com) 야구게임 구현 - 사용자의 입력 값을 배열로 받고 해당 값에 대한 예외 처리 등을 하기 위해 처음에는 for문을 사용함. - 알아보니 for문의 연산 속도는 비교적 느린 편이었음. => for문 대신 바로 배열 인덱스에 접근하는 방식으로 수정함 - for문이 굳이 필요없는 경우 가급적 사용을 줄이자. - 포스팅 링크 : [C/C++] 야구게임 구현 (tistory.com) 숫자 퍼즐 게임 구현 - 기존 강의 코드에서 해결이 불가능한 퍼즐 맵에 대한 수정을 추가하였음. - 엔터없이 바로 입력이 .. 2022. 9. 7. [C/C++] 빙고 게임 구현 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 #include #include #include int main() { int bingoMap[25]; int playerInputNum; int idx1, idx2, tmp; int rowStar, colStar; i.. 2022. 9. 7. [C/C++] 숫자 퍼즐 게임 구현 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 12.. 2022. 9. 7. 이전 1 ··· 29 30 31 32 33 34 35 다음 반응형