반응형 분류 전체보기137 [TIL] 20230310 - 20230313 성장일지 Algorithm Leetcode Study Plan - Day 26 ~ 27. Dynamic Programming, Graph, BFS, DFS - 풀이 코드 : Modisc/Algorithm: Algorithm Study (github.com) 2023. 3. 13. [TIL] 20230309 성장일지 Algorithm Leetcode Study Plan - Day 25. Recursion, Backtracking, Graph, BFS, DFS - 풀이 코드 : Modisc/Algorithm: Algorithm Study (github.com) Unreal Engine 5.1 Obstacle Assault 2023. 3. 10. [TIL] 20230308 성장일지 Algorithm Leetcode Study Plan - Day 24. Binary Search Tree, Recursion, Backtracking - 풀이 코드 : Modisc/Algorithm: Algorithm Study (github.com) Unreal Engine 5.1 UE_LOG(LogTemp, Display, TEXT("Your message")); - LogTemp : 수행 중인 로그 범주 유형 => What type of log category we are doing - Display : 로그 레벨 => level of the log ==> how urgent it is essentially - TEXT("~") : 함수 내의 함수로 출력해야 하는 텍스트를 알려준다. => 시작 위치.. 2023. 3. 8. [TIL] 20230307 성장일지 Algorithm Leetcode Study Plan - Day 23. Binary Search, Recursion, Backtracking - 풀이 코드 : Modisc/Algorithm: Algorithm Study (github.com) Unreal Engine 5.1 Glossary - Game Mode => An Actor that controls the "rules". e.g. Who should spawn where, What class we're going to use for the player => 게임 작동 방식을 정의한다. ==> 멀티플레이 게임에서는 주어진 게임에 허용되는 플레이어 수와 같은 것들을 제어한다. Game Mode - Project Settings의 Game Mode 생.. 2023. 3. 7. 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 35 다음 반응형