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TIL

[TIL] 20230303 성장일지

by 마두식 2023. 3. 3.
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Algorithm
  • Leetcode Study Plan

-  Day 22. BFS, DFS, Tree

-  풀이 코드 : Modisc/Algorithm: Algorithm Study (github.com)

 

 

Unreal Engine 5.1
  • Glossary

-  Scope Resolution Operator

=>  (::) Looks inside a class.

 

  • UPROPERTY

-  UPROPERTY의 인자로 EditAnywhere 말고 다른 요소도 들어갈 수 있다.

ex)  UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "Moving Platform")
언리얼 에디터에 표시될 변수가 Moving Platform 이라는 카테고리 아래에 나타나게 된다.
Category값을 설정하지 않으면 해당 변수가 선언된 C++ 클래스 이름으로 설정되는 것 같음.
=>  Anywhere 이라는 속성은 에디터 내에 어디서든 편집이 가능하다는 의미.


-  UPROPERTY의 인자로 VisibleAnywhere 가 들어갈 수도 있다.

=>  의미 그대로 어디서든 볼 수만 있다는 의미이다.

 

  • Using DeltaTime

-  Using DeltaTime Unreal can tell us how long each frame took to execute

=>  프레임이 실행되는데 걸린 시간을 알려준다.


-  When we multiply something by DeltaTime it makes our game "frame rate independent"

=>  무언가에 델타 시간을 곱하면 본질적으로 게임 프레임 속도를 독립적으로 만들 수 있다.


-  The game behaves the same on fast and slow computers

=>  게임이 빠르거나 느린 컴퓨터에서 동일하게 동작한다.
ex)  매초 무언가를 한 단위씩 이동하려는 경우가 있다고 가정하자.
Frames per second가 10인 컴퓨터와 100인 컴퓨터가 있을 때
Duration of frame 은 0.1s와 0.01s이다.(DeltaTime)
Distance per second는 똑같은 1이 된다.


-  DeltaTime은 항상 일정한 값이 아니다.

=>  이전 프레임이 완료되는데 걸린 시간을 의미하는 것이 DeltaTime이므로 컴퓨터 프레임 드랍 현상이 일어난다면 그만큼 DeltaTime 값이 커질 수 있다.

 

  • FVector::GetSafeNormal() 과 FVector::GetUnsafeNormal

-  GetSafeNormal()은 길이에 따라 정규화하는 것이 안전한지 확인한다.
=>  벡터 길이가 너무 작아서 안전하게 정규화 할 수 없는 경우 0 벡터를 반환한다.

-  GetUnsafeNormal()은 길이가 0인지 확인하지 않고 정규화된 버전의 벡터를 계산한다.

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