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TIL79

[TIL] 20230223 성장일지 Algorithm Leetcode Study Plan - Day 14. Stack, Bit Manipulation - Bit 연산을 할 때는 변수들 초기화를 특별히 더 신경쓰자. - 배열 하나가 주어졌고 하나를 제외한 모든 원소가 2번씩 나올 때 그 하나를 찾기. (Time : O(n), Space: O(1) 이어야 한다.) => XOR 연산은 교환법칙이 성립한다. => 모든 원소들 간의 XOR 연산을 해버리면 하나의 원소만 남는다. - 풀이 코드 : Modisc/Algorithm: Algorithm Study (github.com) 언리얼 용어집 - Object Oriented Programming => Functions live with the data they manipulate - Member F.. 2023. 2. 24.
[TIL] 20230222 성장일지 Algorithm Leetcode Study Plan - Day 13. Hashmap, Bit Manipulation - unordered_map에 익숙하지 않으니까 unordered_map을 사용하면 더 좋은 성능으로 구현할 수 있었는데 그러지 못함 - 자료형과 정수 범위 => int형으로 선언했다가 범위 초과로 error가 뜨는 경우가 발생했음 => 주어진 조건 잘 확인하고 맞는 자료형 사용하자. => 참고 링크 : https://m.blog.naver.com/PostView.naver?isHttpsRedirect=true&blogId=tipsware&logNo=221666823770 - 풀이 코드 : Modisc/Algorithm: Algorithm Study (github.com) Unreal E.. 2023. 2. 22.
[TIL] 20230221 성장일지 Algorithm Leetcode Study Plan - Day 12. DP, Sliding Window, Two Pointer - 벡터 간의 상등 연산(==, !=)과 비교 연산(, =)은 모두 지원된다. => 상등 비교는 요소의 개수와 모든 요소의 값이 일치할 때 같은 것으로 판단된다. ==> 벡터가 생성되어 있는 메모리 위치나 여유공간은 벡터의 실제 내용이 아니므로 상등 비교의 대상이 아니다. => 대소 비교는 대응되는 각 요소들을 일대일로 비교하다가 최초로 다른 요소가 발견되었을 때 두 요소의 대소를 비교한 결과를 리턴한다. => 한쪽 벡터의 길이가 더 짧아 먼저 끝났다면 아직 끝나지 않은 벡터가 더 큰 것으로 판별. - 풀이 코드 : Modisc/Algorithm: Algorithm Study .. 2023. 2. 22.
[TIL] 20230220 성장일지 기초 게임 수학 인프런 기초 게임 수학 강의 수강 Unreal Engine 5.1 - 뷰포트에서 움직일 때 렉이 걸리는 거 같으면 우측 상단 Settings - Engine Scalability Settings - Quality를 조절하며 뷰포트가 렌더링 되는 속도를 확인한다. - 패널(탭)을 실수로 닫아버렸을 때 Window 메뉴의 Load Layout - Default Layout => 처음 시작했던 기본 레이어로 돌아온다. - 마우스 우클릭을 한 상태로 휠을 위아래로 조절하면 카메라 속도를 제어할 수 있다. 언리얼의 한 장면은 액터라고 하는 다양한 개체로 구성된다. - 별도로 선택이 가능한 모든 것은 액터이다. Outliner - 현재 장면에 있는 액터들이 텍스트로 표기되어 있다. => 뷰포트는 시.. 2023. 2. 20.
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